术语解释

关键词

  • 超越驱策

    通常召唤被驱策的牌时使用的能力。

  • 触地

    单位从你手中被通常召唤并进场时触发的能力。
    *特殊召唤时不会触发。

  • Counter

    当门将承受伤害时,若所展示的伤害牌拥有CNT,则该玩家使用此能力,然后将该牌置于坟墓场(即使此能力未结算,该牌仍应进入坟墓场)。

  • 贯通

    当拥有贯通能力的单位进攻且破坏防御区域的一个单位时,它对对手造成等同于其STK的伤害。

  • 警戒

    在你的战斗阶段结束时,如果你的防御区域为空闲状态,则你可以将此单位移动至该区域。

  • 迎击

    当拥有迎击能力的单位被攻击时,在受到战斗伤害之前,对进攻的单位造成等同于它ATK的伤害。

  • 反击

    在具有反击能力的单位被对方单位攻击后,若其未被破坏,它对进攻的单位造成等同于它ATK的伤害。

  • 2 回攻击

    该牌在进行本回合第一次攻击的战斗结束后,重置该牌。

  • 佣兽

    你的主阶段中,选择1个属性,具有此能力的单位获得该属性直到回合结束。

  • 不死之身

    如果你拥有足够的资源,你可以支付其费用,然后从坟墓场中通常召唤具有此能力的单位,并计入你的召唤次数。

  • 魂守

    此单位将要离场时,改为将一张其下的魂牌置于坟墓场。

  • 强制展示

    当此牌进入你的手牌或当你驱策它时,你必须展示并使用之。

  • 创生召唤

    将指定卡牌置于牌库底,并从牌库中特殊召唤指定单位的能力。

  • 深渊召唤

    从坟墓场特殊召唤具有深渊合奏能力之单位的能力。

使用时机

  • 通常

    在你的主阶段,且没有未结算的卡牌或能力时可以使用。
    可以使用事件牌和驱策的卡牌。
    (通常召唤和移动单位也在此时机进行。)

  • 即时

    在已配置的状态下,可以于任意时机使用。
    在已配置的情况下,可以于指定的时机使用。
    指定的条件满足时,可以在即时时机使用能力。

其他

  • 驱策区域

    在此区域临时放置被驱策的牌。可以像手牌一样检视。驱策区域是私人信息。

  • 场地牌

    你可以使用任意数量的场地牌,它们的效果会叠加。

  • 你的回合开始时

    当前回合玩家准备门将和单位后,门将的回合开始效果之前。

  • 若对手的手牌为X张或更少

    如果您的门将没有手牌(比如学徒),则视为0。

  • 每个单位所持有的卡牌,通过牌下放置相应数量的卡牌来体现。这些牌不属于场地卡。当一张具有魂的单位牌离开战场时,所有的魂牌会被置于坟墓场。